
Video controller system / 비디오 컨트롤 시스템
일반 패널 위에 멀티터치 센서를 사용할 경우, Full HD(1920*1080)나 그 이하의 해상도에서 사용되므로, 영상 구현에 큰 제약이 없으나, 여러대의 패널을 사용해야 하는 대형사이즈의 디스플레이의 경우는 화면의 구성(패널의 가로 및 세로의 숫자)과 전체 해상도(패널 당 해상도)에 따라 시스템을 구축하는 방법과 비용이 크게 달라집니다.
기존의 대형디스플레이의 경우, 영상을 주로 플레이하는 방식이어서 화면의 구성과 전체 해상도를 셋팅할 수 있는 비디오컨트롤러 제품이 다양하게 나와 있으나, 여기에 멀티터치 센서와 컨텐츠를 구동해야할 경우 기존에 사용하던 비디오 컨트롤러를 사용하는데 어려움이 있습니다. 예를 들어 가장 널리 사용되는 매트록스 제품은 그래픽 처리 기술로 인해서 실제로 터치를 하는 시간과 동기화가 이뤄지지 않는 현상이 나타납니다. 즉, 터치가 화면 상에서는 늦게 구현되는 현상이 나타납니다.
또한 운영 PC와 컨텐츠의 구성 방법에 따라 영상 구현에 영향을 줄 수 있어, 실제로 대형 화면에서 터치를 할 경우, 그에 대한 반응이 정확히 나타나는지 여부 등도 확인이 필요합니다. 따라서 화면을 최초에 구성할 경우, 컨텐츠와 센서 및 해상도 등 각각의 특성에 맞게 구성을 해야만 고객이 요구하는 수준의 인터랙티브를 구현할 수 있습니다.
현재는 3D 및 그래픽 구현기술에서 가장 앞서 있는 Nvdia나 AMD사 의 제품이 주로 사용되고 있으며, 최고의 해상도(각 패널의 최고 해상도)를 구현하기 위해서는 하이퍼월(hiperwall)과 같은 별도의 제품이 현재 사용되고 있습니다.
Normally, Combination of Single display & multi-touch sensor is simple. Just use Full-HD resolution(1920 * 1080) or below & single video connection. But Large size display using multiple LCD or LED panels has issues from the structure of panels like as 2 by 2 or 3 by 3 and Total resolution of the display(also has issues about resolution per panel & total resolutions).
Regular video controller is only for displaying the media(videos, pictures & etc) but multi-touch video wall has several consideration because of Multi touch sensor & contents. After analysing the customer's demand, Type of sensor & contents should be decided with structure of panels & total resolution.
Recently, Nvdia & AMD are widely used for multi touch system. because of advanced 3D rendering & faster graphice processor. If customer needs to see the best quality of the display, Alternative technology should be used like as hiperwall system.

